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Alejandra Rodríguez Cruz
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domingo, 3 de abril de 2011
Animando con 3ds Max :D
Con este ejercicio empezamos a animar en 3ds max.
Utilizando las herrmamientas Autokey, en donde en la línea del tiempo se va modificando la pelota, en este caso, se deforma y se va dando el movimiento de rebote.
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