jueves, 2 de junio de 2011

Araña

Proceso pasa comenzar a utlizar huesos en 3ds Max




Primero que nada se tiene que modelar la araña  a través de una caja, de la cual con splines se sacan sus patitas de una manera muy facil y sencilla, conviertes la caja en poligono editable, seleccionas las caras de donde quieres que salgan las patitas y con extrude along spline seleccionas tu línea y listo!!
Posteriormente tienes que ir agregando los huesos como se muestra en las imágenes de arriba, los huesos tienen que concordar con la "piel" para qu el moviemiento sea más natural, para ver como acomodar los hueso sól tienes que poner Alt+ x, par hacer transparente tus modelados.

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